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The Place of The Videogamesというサイトの別館的位置付けで、基本的には色々と考えて思いついたことを書くところになります。腰の入ったレビューは本館にありますのでそちらをご覧ください。一部ゲームについては攻略(っぽい)ことも書いています。
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『邪聖剣ネクロマンサー』をはじめました。

 このゲーム自体は昔から知っており(発売当初)、かつては実際に所有もしていたのですが、あの通りの超絶難度のため25年来ほっぽらかしにしておりました。

 それをこのたび、何を思ったか・・・やってみようと思ったしだいです。


 その際、誰を連れて行くかで悩みました。こいつを連れて行けば間違いない! というキャラがいないからです。・・・要するに一長一短と言いますか。「魔法は得意だけど格闘はちょっと・・・」とか「攻撃力は高いけど魔法はからっきし」とか、そういうのばっかりなんです。

 一通り話を聞いた結果、「連れて行って!」と訴えかけてくる2人を連れて行くことにしました。どうせ誰を選んでもそれなりに苦労するんだろうから、だったら気持ちで選ぼう。そういうことになったんです。

 攻撃魔法が得意な女魔法使い『ライム』と・・・「何のとりえもない」と正直すぎることを言ってのける女剣士『ロミナ』です。ええ、2人とも女性になったのは結果的なことです。

 そんなわけで25年分のインチキを駆使しつつ、進めています。
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 このたびようやく『虫姫さま ふたり』をクリアしました。やはりゲーセンでクリアするというのは、格別のうれしさがありますね。

 ・・・といっても、一振りで三人を倒す飛天御剣流よろしく100円玉1枚で3クレジット入る大盤振る舞いのゲーセンで、そのクレジットをしっかり使い切り、さらにボンバーもありったけぶつけて何とか押し切った、という内容なので、世間的には自慢にも何にもならないのですが・・・。

 ただ、クリアはクリアですから。とにかくエンディングを見ることができて、本当にうれしかったので、書きます。ああ、ようやく物語が終わったんだな、って。


 最近は、「昔から知ってるけどクリアできていないゲーム」をいくつも攻略しています。

 これは家庭用ゲームで、シューティングでもないのですが、たとえば『シャイニングフォースCD』とか『オルゴール』とか。あとはこのブログでも長期連載を行った『ソウルハッカーズ』もそうです。

 あと、これは全面クリアというわけではないのですが、メガドライブ版の『究極タイガー』。これは私が生まれて初めてプレイしたメガドライブのゲームだけに大変思い出のあるタイトルですが、インチキを使わずにクリアしたことがありません。これについても果敢にチャレンジし、まあ全面クリアとはいかないまでも、宿敵? であった5面の巨大要塞を撃破することに成功。その後はデモ画面でおなじみのメタルギア戦車も破壊し、大きな山を乗り越えられたという達成感を感じられました。


 それは、ただゲームを攻略するというだけでなく、私にとっては過去と向き合う行為。「これはできないから・・・」とあきらめていたものに取り組み、その後ろめたさを取り除いていく作業です。

 これから先、どうなるかわからないから、やり残していることはできるだけやってしまいたい。そんな気持ちで、今日も私はゲームに取り組んでいます。
 1988年に公開された『ドラえもん のび太のパラレル西遊記』は、私にとって非常に思い出深い作品です。

 劇場で見た……かどうかはよく覚えていませんが(!?)、12月にテレビ放送された際にはビデオで録画し、その後20回以上は見ました。ちなみに当時は昭和天皇の容態が心配された時期であり、一定時間ごとに脈拍や心拍数などが字幕表示されていました。

 本作はエポック社の「LCD PAL」というシリーズで発売されたもので、単4電池を2つ使用します。なお本体の横にはヘッドホンジャックもついていたりします。

 

 内容は、非常にゲーム性の高いものとなっています。

 最初はドラえもんを、後半はのび太孫悟空を操作します。

 金角のヒョウタン攻撃を回避→コウモリを撃退→銀角の砂地獄を突破→
 羅刹女の風攻撃を避けつつ前進→牛魔王に如意棒でアタックして撃破→クリア

 まあ、動画を見てもらえればわかるとおり、ゲームはこんな感じで進んでいきます。

 周回を重ねると羅刹女の風のペースが早くなり、牛魔王の攻撃が激しくなります。高次周ではたぶん高橋名人とか、そういうレベルの連射能力が求められます。

 私の場合は3周目か4周目くらいまではいけるんですが、そこから先は……。


 以前書いた『のび太のI LOVEしずかちゃん』とは違った意味で難易度が高いですが、やっぱり好きな作品だということもあり、お気に入り度は高いです。20年以上が経過した今では、だいぶん、日に焼けてしまいましたが……それでも健在です。


 第2回は、またドラえもんの電子ゲームです。『冒険迷路』というやつです。

 これはチェス盤のような正方形のマスを移動し、いつもの仲間たちを救出後にボス敵を撃退し、コア破壊装置を停止させる……という内容です。

 言ってみればクロスオーバー作品です。出てくるザコ敵のひとつには『鉄人兵団』の量産型ロボットがおりますし、仲間を全員助けた後で倒せるボス敵は『宇宙小戦争』のギルモア将軍。タイマー代わりのコア破壊装置はいうまでもなく『宇宙開拓史』であり、タイムふろしきをかぶせて爆破を食い止めるというシーンもしっかり再現されております。


 前回の『I love しずかちゃん』はちょっと難しすぎた感がありますが、本作は非常に程よい難易度で、相当やりこみました。ひとつのステージには2パターン以上のマップがあり(どこでもドアで行き来する)、どこに仲間がいるのかを探さなければいけませんし、それを妨害する敵を倒すためには、それぞれの敵に対応した武器を所持していなければいけません(ロボット→ショックガン、ねずみ→あべこべクリーム等)。もたもたしているとコア破壊装置のタイマーが進んでいくし……と、きわめてアクション性の高い良作です。

 本体それ自体がドラちゃんの姿を模しているのもかわいらしいですね。これもまた大変なお気に入りで、しばらくは遊び終わるたびに箱に戻して飾っていました。……そのうち箱もなくなり、今では本体さえ手元にはない、というのはご想像の通りですが……でも、絶対に捨てることはないと思うのでね。思いがけず、パッと再会する日もきっとあるでしょう。そのことを楽しみにしながら、今日の記事を締めくくりたいと思います。
 先日オークションで『コンピューターオセロ』を落札できなかったのが悔しい……わけではない……と言っても、きっとそう思ってもらえないんだろうな……。

 まあ、この際どう思われてもいいです。ただ、私にとっては電子ゲームというのは……コレクションの対象ではないんです。何万円もはたいてオークションとかで買いあさるとか、そういうものではないんです。私の原風景というか、ある意味タイムマシンみたいなものなんです。

 そんな気持ちを整理するためにも、今回は電子ゲームのことについて書きたいと思います。


 たぶん『最後の電子ゲーム世代』だった私(1981年生まれ)。生まれて初めて買ってもらったのは、ドラえもんの『のび太のI LOVE しずかちゃん』というゲームでした。

 

 こんな動画があると私がアレコレ解説をしなくてもいいような気もしますが、とにかく書きます。流れとしては自宅からのび太が送り続ける愛のハートを無事にしずかちゃんのところまで送り届けるよう、道中の邪魔者を撃退せんとドラちゃんが奮闘努力を繰り広げるというストーリィです。

 邪魔者はハートを途中で食い荒らすネズミ、空き地でリサイタルをするジャイアン、そして源家に花火を仕掛けてしずかちゃんを爆殺しようしているスネ夫などがいます。……みんなのヒロインであるしずかちゃんをどうして爆殺しようとしているのかわかりませんが、ともかく、のび太としずかのためならネズミもやっつけるし、ジャイアンもぶっ飛ばします。

 ただ、正直なところ当時は50回に1回くらいしかクリアできませんでした。とにかくジャイアンの歌でしびれさせられ、動けなくなっているうちにスネ夫が花火を仕掛け、あえなくしずかちゃん爆死。その繰り返しでした。

 同様のシステムを使った『オイルギャング』なら、ハンマーの動きを見て懐にもぐりこみアタック! というのもあると思いますが、ジャイアンはどのタイミングで撃退できるのかがつかめず、そのためせいぜい30点とか40点とか、その程度しか行きませんでした。まさに、のび太なみです(『本物電子ゲーム』の話を参照)。


 それでもドラえもんが大好きで大好きでたまらない(今もそうですけど)当時の私は、とにかく夢中になってプレイしました。今では箱や説明書はもちろん、専用カバーも壊れてどこかに行ってしまいましたが、本体はちゃんと手元に残っています。まさに最高のお宝なんです。


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「シューティング好きの一般人」キャリアの割には一向に上手にならない、けれどもシューティングが好きな「雰囲気組」。それ以外にも80年代末~90年代のアーケードゲーム全般が好き(パズル、格闘ゲームは苦手)。
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