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The Place of The Videogamesというサイトの別館的位置付けで、基本的には色々と考えて思いついたことを書くところになります。腰の入ったレビューは本館にありますのでそちらをご覧ください。一部ゲームについては攻略(っぽい)ことも書いています。
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 ゲームを終えて、しばらく経った今、サントラを聴きながら思い出したので回想録を書きます。

 一言で表せば、「すごく、よかったな」ということです。コンピュータがあればこんなに便利になるけど、コンピュータに依存しすぎると恐ろしいことも起こってしまう。……ま、悪魔が出てくるとか魂を取り込まれるとか、そういうことがあるとは言いませんが、とりあえずゲームをやっている間はそんなこんなでドキドキしました。

 あとは、これまで私がプレイしてきたタイトル(ファミコン版のI・IIとメガCD版の『真・女神転生』)と比べると、最後まで自分の街の中で起こったのも、よかったのかな。核ミサイルで崩壊したり大洪水で水没したり、そういうこともなく。親近感というか、割と物語の世界に溶け込みやすかったところも、あるかもしれません。

 ……まあ、何よりも私がこれをプレイすることによって1998年当時のことを色々思い出し、懐かしい感情を持ってしまうのが、最大の要因なのかもしれません。このゲームをプレイしている間は、私も高校生に戻れるような、そんな気がするのです。


 最新ハード(ニンテンドー3DS)とかでも復刻される『ソウルハッカーズ』。一時期だけですけど、ハッカー集団『スプーキーズ』のメンバーとして一緒にいられたのは、本当にいい思い出になりました。またあの頃の世界に戻ることは……エクストラダンジョンが解禁されているので、あるかもしれませんが……たぶん、ありません。

 でも、またどこかで会いたい。続きが見たいような、見たくないような。そんな感じです。
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 2回しかツイートしていないのですが、やはりTwitterは私には合わないような気がして、やめました。

 その日プレイしたゲームのこととか、思ったことをポンポンと書き込むためのメディアであるとは思うんですが、なんか……そういうのって、私はちょっとできません。

 更新情報とかコンテンツの内容とかを積極的にアピールするのもいいかと思ったんですが、現実問題として11月の更新ラッシュ以降、また停止状態ですし。

 
 結局また「気づいた人が見てくれればいい」ような運営方針になってしまったようです。

 今もどれだけの人が見てくれているのか、よくわかりませんが、ホームページは今後も更新していきます。それから、このブログも更新していきます。でもTwitterはやめます。そういうことです。
 PS3の『機動戦士ガンダム戦記』というのをオンラインでやってみました。遠く離れた場所・宇都宮にいる兄者とボイスチャットで会話しながら、協力プレイでやってみたのです。

 いわゆる対人戦というのは苦手ですが、難しいミッションを2人で協力してプレイするというのは昔からよくやっていましたからね。こうしてネットワークでやるのは初めてでしたが、結構難しいミッションも攻略できたし。オンラインというのも、バカにできませんね。バカにするというか、毛嫌いしちゃいけない、っていうべきかな。私は極度のネット引きこもりなのでね。


 ゲームそれ自体も、特に説明書を読まずにプレイしても何とかなるレベルだし。完全なFPSだと、周囲の状況がどうなっているのか把握できず袋叩きにされるのがオチですが、これは自機の少し後ろから見た視点なので、従来のアーケードゲーム感覚で遊べるし……と、非常に遊びやすいのもいいですね。

 実は、プレイする前はあまり積極的に「やりたい!」と思っていたわけではなかったのですが……プレイしてみてわかりました。コレは結構、面白いって。

 また、ちょこちょこプレイしようかな。もちろん兄者を呼んでね。
 最近は『バーチャファイター5』だの『ソウルキャリバーIV』だの『デッドオアアライブ5』だのといった最新格闘ゲームを色々とプレイしたのですが、いずれもイマイチ手ごたえを感じられないと言うか……ごく単純な技しか出せず、白熱する対戦プレイができなかったのですね。

 自分はなんて下手なんだろう。そう思うたびに気持ちが落ち込み、すさむ日々。こうなったらもうゲームなんかやめてしまおう! と思ったとか思わなかったとか。

 そんな最低な気分で手に取ったのは『アルカナハート』……かつて、ゲーセンで地道にやりこみ、ある程度の成果を得たソフトです。

 ずいぶんとモエモエしたソフトですが、今の私にはこんなソフトがお似合いさ。とか何とか言って、久々にプレイすることにしました。


 当時ゲーセンでやっていたのは無印かFULL!の方か、どちらかはもう覚えていないのですが、とりあえずFULL! 仕様でプレイしてみました。

 そうしたところ、これはなかなか……難しいじゃないですか。容赦なくガードキャンセルでガンガン押し返してくるし、いったん相手の攻撃がヒットしたら、そこから連続的に打撃を叩き込んでくるので、あっという間に窮地に追い込まれてしまいます。

 ただ、それは逆もまたしかり。ボタンをひたすらビシビシと叩き、そこに適宜コマンドを絡めていく程度のヘボプレイですが、結構ラッシュを仕掛けていくと、その窮地を脱して大逆転することもできるんですよね。ラスト5秒でもあきらめない気持ち。奇跡の逆転ファイターとはまさにこのことです。

 
 そういうわけで、『アーケードモード』を何とかノーコンティニュークリアしました。

 私がかつてゲーセンでプレイしたのは、どうやら『ストーリーモード』だったみたいで、ひたすら次々と戦い続けて終わってしまったのは少々物足りない感じでしたが、まあいいです。どうやらまた愛乃はぁとに元気をもらったみたいです。

 ……ありがとう。
 
 『ポートピア連続殺人事件』と言うゲームは……あまり好きではありません。

 いや、すばらしいゲームだと思いますが、なぜかこのゲームの話になるとみんな犯人がだれなのか、って言う話を書きたがりますよね。だから、そもそもやる気が起こらないんです。

 あと、音楽がないのがちょっと……。これがパソコンゲームならいいんですが、ファミコンゲームならBGMがあってもいいんじゃないかなと思うのです。まあ、これは初めてプレイしたアドベンチャーゲーム(『探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件』)にBGMがあったから、なんですけどね。

 そういうことで自分自身ではプレイすることがなかったんですが、平成生まれ(1994年)の弟者が解いてしまったんですよね。それで、私がそれを後ろから見ていたんですが……。


 なんか、やっぱり私には難しいかなと思いました。次にどのコマンドを選べばいいのか、わかっている人がやらないと、進めないような気がします。

 そして、わかっている人がプレイすれば30分か40分ほどで終わってしまうのでした。

 シンプルでいいというのか、私のように『物足りない』と思うのか。そんなことを思ったのでした。


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1981/07/04
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「シューティング好きの一般人」キャリアの割には一向に上手にならない、けれどもシューティングが好きな「雰囲気組」。それ以外にも80年代末~90年代のアーケードゲーム全般が好き(パズル、格闘ゲームは苦手)。
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