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The Place of The Videogamesというサイトの別館的位置付けで、基本的には色々と考えて思いついたことを書くところになります。腰の入ったレビューは本館にありますのでそちらをご覧ください。一部ゲームについては攻略(っぽい)ことも書いています。
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ご無沙汰しております。

このところトンとゲームらしいゲームをしていない、いぬがみです。

そのせいもあって、随分とこのブログもほっぽりだしになってしまいました。


一応、現在の職場に隣接する寮の部屋にもPS3があるのですが、もっぱらDVDプレーヤーとしてここに集う男たちの共有資産となっているので、あまりゲームをするという感じではありません。さらに携帯ゲーム機の類もそれほど積極的にプレイしないので、ゲームと言えば「リングドリーム」とか、そのくらいになってしまいます。

これじゃいけないな、と思います。「ゲームなんか時間の無駄やろ」と明石家さんまさんには怒られてしまいますが、かつて私は「100歳になっても体感ゲームをやる!」と心に決めた身。まだ「体感ゲーム」という言葉があった時代に心に決めたことなので、果たしてどれほど前なのかというのは「体感ゲーム」という言葉を検索してWikipediaかなんかを見てもらえばわかると思います。つまり、そういうことです。

ただ、「リングドリーム」は「リングドリーム」でけっこー順調にプレイしているので、そのことを書きます。


もう2年くらいになるでしょうか。一時期、休眠期間もありましたが、今は毎日毎日来る日も来る日もプレイしています。その甲斐あって今はレベル50越え、ベビーフェイスもヒールも団体の枠も超えてかき集めたわが軍団は、なかなかの強豪となりつつあります。無課金で地道に積み上げてきた身としては、結構、健闘してるんじゃないかな。

そんな、結構な熟練者になってきて思ったのは、

「レアリティが低くても、それを育てれば強くなれる」

ということ。

この手のゲームらしく細かいレアリティの階級がある本作。ノーマル→ハイノーマル→レア→ハイレア→スーパーレア→ボイスレア(ここから声優さんによる発声がつく)→ウルトラレア…とあります。当然、レアリティが上がるとカード1枚当たりのステータスも飛躍的にアップします。

しかしながら本作では、同じキャラクタで同じレアリティのカードを「特訓」というコマンドで融合させ、強化することができます。そしてこの「特訓」を限界まで行うと、自分のデッキに組み込んだ時、デッキにないキャラクタの能力を「控えレスラー」として生かすことができます。

そうすると、どうなるか。実際のゲームを進める際に必要な「総合力」が高くなって、有利に進めることができるようになるのです。

…そんな感じで、今日もやっています。すいません、この行の前までは結構高いテンションで書いていたのですが、2日くらい間をあけてしまったので、とりあえず締めくくります。
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一応、当家にもPS3があり、兄者が買ってくれた『セガラリーREVO』があるのですが、実は私は・・・子のゲーム、あんまり得意ではありません。1番簡単なコースですら、1位の車に1分近い差をつけられてドベになってしまうのです。

原因としてはカーブで『曲がりすぎる』から。実際のカーブの曲線よりも深く車の向きが変わってしまうので、あわててハンドルを逆方向に動かすと今度はまた行き過ぎて・・・ってやってるうちに壁ドンで大幅タイムロスです。まったくもって見ちゃいられないって感じです。

でも、昔のセガラリーなら、もうちょっとマシな走りができたんですよ。初代だったら確かに上級超上級は厳しいものの中級くらいならけっこー走れたし、DC版『セガラリー2』は隠し車種をすべて出すくらいまではやりこみました。

やっぱり海外製作はダメだね・・・と結論付けてもいいんですが、ふと思ったことがあったので一応書きます。多分これ、GTフォースみたいな超高性能ハンドルコントローラなら、もっとうまくいくと思うんですよね。PSコントローラだから曲がりすぎるのであって。いわゆるアナログ的な作業が必要ということですね。・・・いや確かにアナログスティックで操作することもできるのですが、少なくとも私には親指の傾きで最適な角度を導くことはできません。

それもこれも、ゲームそれ自体の性能がグンとアップしたからでしょうね。より実車の挙動に近い動きを再現しようとすれば、当然実車と同じハンドルコントローラでやらなきゃいけない。そもそもこんなゲーム機のコントローラなんぞでプレイしようとするのが間違っているのでしょう。だから、ゲームは間違っていません。


その上で申し上げたいのは、私はある意味『デジタル世代』だということ。古くはファミコンの「F1レース」のように、方向キー押しっぱなしでズキャキャキャと滑りながら無理やり曲がっていくレースゲームで腕を磨いたので、こういう「ちゃんとした」レースゲームはあんまり得意ではないのです。

とはいえ、せっかく私の車好き・セガラリー好きを知って兄者が買ってくれたのでしょうからね。ちょうどスバル・ミツビシ以外で走らせたい車も見つかったことだし(フォード・フォーカスWRC)。せめてもうちょっとマシなタイムが出せるよう、毎日少しずつ頑張って行きたいと思います。
皆様、あけましておめでとうございます。すっかりご無沙汰しておりました。


さて早速ですが、今年一発目にプレイしたアーケードゲームは・・・なんとアタリ版『スターウォーズ』でした。ちょうどエピソード7が公開されたのでね。その公開記念と言うことなんですが・・・これ、もしかしてエミュレータか何かかしら。本来ベクタースキャンのモニタで遊ぶもののようですが・・・ま、いいか。

内容的にはエピソード4のクライマックスシーンを再現しています。すなわち宇宙空間でTIEファイターをやっつけ、その後デス・スター表面にとりつき、最終的にプロトン魚雷を通風孔にぶちこんで・・・ドカーン! というところまでです。ちなみにとあるステージではベイダー卿も参戦します。

画像検索か何かをしてパッと画面を見てみればわかると思いますが、本作品はすべて線で構成されています。超・レトロ感覚です。しかし動きは非常に滑らかで、トレンチに突入して壁に設置された砲台をバカバカ破壊していくシーンなんかはきわめて迫力があります。下手な近現代ゲームよりもよほど入り込めます。

展開としては3ステージ1セットのループゲームなんですが、つくづくアタリという会社のすごさを感じます。今はもう存在しない(名前はありますけど)ところですが、これをリアルタイムに遊べた人はちょっぴりうらやましい感じがします。私もこういった形であれ、ちゃんとゲーセンでプレイできたのでよかったですが。
このところは多忙を極め(ここ1ヶ月無休だった、など)なかなかゲームどころではなかった私。今日は久々に実家に帰ってきたので、「トラブルウィッチーズAC」をプレイしました。

…1面で2ミスしてしまいました。それも、何の変哲もないザコ敵の攻撃にやられて。

一応、ライフ4個(いつもの2倍)設定だったのでね。「久々のプレイだから、ここからが勝負だぜ」とばかりに2面はノーミスクリア。あれ? もしかしたらいけるんじゃない? と思ったら、いつもどおり3面ボスの雪女ドリオサームにやられて終了。

すっかり錆び付いてしまったな、と思いました。シューティング、もうダメなのかもしれません。

少なくとも、「トラブルウイッチーズ」は、これで終了です。これ以上、先に進めないような気がします。気持ちが、完全にくじけてしまったようです。


ただ、やっぱりシューティングはあきらめたくないです。

そもそもどうして今回失敗してしまったのかと言えば、システムに溺れてしまったからです。魔法陣を張って敵弾をスローにさせたり消したりするシステムがあったり、そうやって集めたお金で特殊武器を買ったり・・・という、ゲームを盛り上げ有利にすすめるシステムを使いこなさなきゃいけない! と思いアレコレ意識していたら、結局2ミスしてしまいました。

こう言っては見も蓋もないのですが、システムは極力シンプルな方がいいです。それこそ「雷電」くらいシンプルな方がいいです。あまりゴチャゴチャと新システムが上乗せされていると、どうやら私、ついていけないらしいです。

果たしてこれからどうなるのか? つづく(かも)
『頭文字D8』はサイドワインダー編まで行きました。ただ、なんだか薄気味悪い人たち(死神とか)が出てきて何だかなあ~な感じになってきたので、ちょっと休止しています。

その代わり出向先の寮に持ってきたPCをテザリング接続してネットにつなげるようになったので、『リングドリーム』を再開しました。時間がないときでも、とりあえずログインボーナスを獲得できますからね。早くVRバージョンのディアナ・ライアルをレベル4まで育てたいのですが……。


久しぶりなので書きますが、私がこのゲームを始めたきっかけはディアナ・ライアルでした。あの子をレスラーとして強くさせたい! という思いからこのゲームをはじめ、様々な選手を育成し、今では中の上くらいのデッキを組んでいるという自負があります。

攻撃側デッキの主力は「プロミネンス加藤」(VR)。現実世界で言えば大谷晋二郎選手並の熱さを持つ選手です。反対に防御側デッキの主力が『ディアナ・ライアル』(SR/レベル4)なんですが……これ、イベントで手に入れたSUMMERバージョンなんですよね。だから事務所に来てくれる時も水着姿で、ず~っと違和感を感じていたのです……。

そういうわけで見た目重視、スペックは落ちるものの通常バージョン(ただしVR)のディアナをデッキに組み込みました。

そんなこんなで、今日も奥入瀬の渓流の音を聞きながら頑張っています。


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プロフィール
HN:
いぬがみ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1981/07/04
自己紹介:
「シューティング好きの一般人」キャリアの割には一向に上手にならない、けれどもシューティングが好きな「雰囲気組」。それ以外にも80年代末~90年代のアーケードゲーム全般が好き(パズル、格闘ゲームは苦手)。
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