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The Place of The Videogamesというサイトの別館的位置付けで、基本的には色々と考えて思いついたことを書くところになります。腰の入ったレビューは本館にありますのでそちらをご覧ください。一部ゲームについては攻略(っぽい)ことも書いています。
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先日、弟者が「セガサターンをやりたい」と言い出したので、久々に『リアルバウト餓狼伝説』 同『スペシャル』をやりました。ソフトが家にあることはあったのですが、拡張RAMカートリッジの認識が厳しく、ここ何年かずっとプレイしていなかったのです。

 振り返ってみると、私が格闘ゲームを最もやりこんだ時代と言うのは、ちょうどこのあたりの時代なんですよね。『キング・オブ・ファイターズ’96』とか『バーチャファイター2』とか。いずれもサターンでしたが、このころは相当やりまくっていました。

 特に『リアルバウト』は比較的イージーに遊べることもあり、午前2時くらいまで兄者と対戦プレイに熱中したくらいでした。よくもまあ、そこまでやったものです・・・。

 まあ、それほどやりこんだ割に腕前は「中の下」くらいのものでしたが、今よりはず~っと上手だったと思います。いや、上手というか、感覚がちゃんと澄まされていたというべきでしょうか。下手は下手なりにリズムやテンポをつかんで攻め立てることができていたのです。


 それから十数年が経過した現在。いまどきの格闘ゲームはそもそもシステムを理解することができず、そのうちゲーセンで遊ぶことすら少なくなっていた今日この頃ですが、久々に『リアルバウト』をプレイしたところ、割と上手に遊ぶことができました。

 そして余勢を駆って『ヴァンパイアハンター』 『バーチャファイター2』 など、当時いっぱいやりまくったゲームを立て続けにやってみると、さすがに1コインクリアとはいかないまでも、まあ満足の行くプレイ内容でした。さらに中学生のころにゲーセンでプレイして以来となる『スーパーストリートファイターIIX』なんかも結構うまく立ち回ることができたので、アンディ・ボガードのまねをして「カンを取り戻せたよ」と言ってしまったしだいです。ケンでもいいですが。


 最近の、高度に進化した格闘ゲームを現役でやることは・・・容易ではないと思いますが、それでも格闘ゲーム、私にとってそれほど縁遠い存在ではないような気がします。あのころの熱さを取り戻させてくれたセガサターン、そして『リアルバウト』は、私にとってはやはり心のゲーム(ジャイアン風に)なのです。
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1981/07/04
自己紹介:
「シューティング好きの一般人」キャリアの割には一向に上手にならない、けれどもシューティングが好きな「雰囲気組」。それ以外にも80年代末~90年代のアーケードゲーム全般が好き(パズル、格闘ゲームは苦手)。
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