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The Place of The Videogamesというサイトの別館的位置付けで、基本的には色々と考えて思いついたことを書くところになります。腰の入ったレビューは本館にありますのでそちらをご覧ください。一部ゲームについては攻略(っぽい)ことも書いています。
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 最近GBA版の「探偵 神宮寺三郎」を始めた私。サブタイトルは「白い影の少女」だったでしょうか。

 長らく「神宮寺はファミコン版以外はやらない」という主義を掲げていたため、最近3DS版が出た2012年になってようやくむか~しのタイトルをやる気になったのですが、これがまた難しいんですよね。

 というのは、要所要所で複数の選択肢が出され、その中の正しいものを選ばないと、いきなりゲームオーバーになってしまうと言う。……まあ、よりリアルな人間観察と推理を求められると言う意味では、大いに結構なシステムだとは思うのですが、ファミコン時代の「コマンドをとりあえず一通り試せば、先に進める」システムに慣れっこだった私にとっては、ずいぶんと頭を悩ませるシステムです。


 でも、考えてみると、神宮寺シリーズの元祖である『新宿中央公園殺人事件』なんかでも、いきなりゲームオーバーになる要素もありましたからね。依頼主である熊野警部にアリバイを聞いたり、暴力団の事務所の入り口にいる若い衆に挨拶せず入ろうとしたり。

 それから、昔やった『太陽の神殿』もそんな感じでしたね。物理的なトラップに引っかかると、どう考えても先に進めなくなっちゃって、パスワードを取っていないと最初からやることになっちゃったり。

 それと比べるとこのゲームは、直前のパートからやり直すことができるので、ずいぶんと親切な設計なのかもしれません。まあ今回は1回目でしたから、最初のゲームオーバー時点でやめてしまいましたが、今日からまた地道に頑張って行きたいと思います。
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「シューティング好きの一般人」キャリアの割には一向に上手にならない、けれどもシューティングが好きな「雰囲気組」。それ以外にも80年代末~90年代のアーケードゲーム全般が好き(パズル、格闘ゲームは苦手)。
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