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The Place of The Videogamesというサイトの別館的位置付けで、基本的には色々と考えて思いついたことを書くところになります。腰の入ったレビューは本館にありますのでそちらをご覧ください。一部ゲームについては攻略(っぽい)ことも書いています。
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別に感嘆符つけて言うことじゃないとは思うのですが、大きな流れにやんわり逆らってみたい時に、それほどトゲトゲしくなくて、素敵な言葉ですね。いかがなものか。

とかく私は格闘ゲームというやつが苦手で、苦手な割にそこそこ好きで、いわゆる下手の横好きというやつですね。どんなのが好きかっていうと「龍虎の拳」とか「餓狼伝説」とか「ストリートファイターⅡダッシュ」とかといった、大分古いやつが好きなんです。

「ストⅡ」はちょっと無理してやっていますが、「龍虎」「餓狼」などは結構、好んでやっています。
何とならば、どちらも男気バリバリだからです。これが半分。もう半分は技がシンプルで破壊力が抜群
だからです。

いわゆる連続技と言うやつが苦手で、「パンチ→パンチ→キック→パンチ→レバーをぐるぐる回してパンチとキック同時押し」みたいなのが2D格闘ではどうも上手にできない。しかも必殺技コマンド入力がどうも得意でない。その点これらは基本的には一発一発をビシッと当てていき、必殺技は一発当たれば一気にダメージ。
パチパチ攻撃してパワァーーウェイッ! パーーンナッコー! ウォア――(ダン、ダン)オッケー!! ってなもので、非常によろしい。

「龍虎」なんかは言うまでもなく、弱攻撃一発でもピシッ! パシッ! と入り、ジャンプキックでパコーン! うぉあああああ。こぉーうけん! パコーン! うわああああ。そして暫烈拳のすさまじいこと! 初めて見た時は「北斗の拳かこりゃ!?」と大カンドーでした。

で、そのころはよかったのですが、「龍虎の拳2」は1面のキャラにも勝てないし「餓狼伝説2」(とスペシャル)はアンディに勝てたり勝てなかったりだし、そんなこんなで「リアルバウト餓狼伝説」が出るまで、身の回りの友人が格闘ゲームをやっていても私はほとんどやらずに後ろでしょんぼりと眺めていました。


最近のであれば「ストリートファイターⅢ」なんかがいいですね。ブロッキングなんざぁハナっから使う気ありませんが、あれも一発一発の重みがズシリと感じられて好きです。加えてBGMのかっこいいこと。同社の「ゼロ3」があーいう方向に進み、ちょっと置いてけぼりを食らった感がありましたが、下手だけど私はこちらの渋リュウと大人ケンとオトナ春麗が好きかな。


……といったところでキリがよくなってしまったので、本当に書きたかったことはいったん稿を改めてからということにしましょう。ちなみにこないだ、初めてギースをビルから蹴り落としました。何年かかってんだ。Mr.カラテは一回倒したか倒してないか(7割方Mr.BIGでやられ、あとはそれ以前でやられ…)だし、ストⅢは2色の人に一度も勝ったことがない。しょぼん。
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1981/07/04
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「シューティング好きの一般人」キャリアの割には一向に上手にならない、けれどもシューティングが好きな「雰囲気組」。それ以外にも80年代末~90年代のアーケードゲーム全般が好き(パズル、格闘ゲームは苦手)。
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